咕喵怪物 - 战斗通行证:永恒通行证(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Eternal Pass + Infinity Cookie)

indienova.com/steam/game/2732530

【咕喵怪物】专用的战斗通行。 该产品没有终止日期。 购入该商品能解锁全篇章的锁定中的报酬道具。……【咕喵怪物】专用的战斗通行。 该产品没有终止日期。 购入该商品能解锁全篇章的锁定中的报酬道具

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……TEXCOORD语义用作表明随意高精度数据。……此语义用作表明低精度的0..1数据

迷宫:反恐战争(Labyrinth: The War on Terror)

indienova.com/game/labyrinth-the-war-on-terror

来自屡获殊荣的设计师和前中情局情报分析师沃 Volko Ruhnke,Labyrinth: The War

Minion Masters - Vanguard

indienova.com/steam/game/2495770

当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……A.I.M40X 攻城者MKI40X 监视者 04型战斗无人机5X 图腾(额外获得5份惊喜物品)3X 赛季通行等级请您接管与掌控这股来自外乡的侵略势力

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……“脏”数据的读取读写数据时加S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么呢?下面是个例子。……静态数据管理其实,有了动态创建表单的能力,管理一些静态数据就是很简单的事情,而且这些数据还能和故事中的数据联动

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这将会使纹理数据被保存到内存中,好让C#对其访问。……当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……教程的扰动强度也许有些过大

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……那么,再看到奥特・坎宁安,作为全夜城最顶尖的窜网使,虽然死了但是人格意识却得到了“数据化”变成了 AI……,对 V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,都离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

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